فهرست مطالب كتاب *
روز 1 - مقدمه اي بر برنامه نويسي شيء گرا *
روز 2 - كپسوله سازي : بياموزيد جزئيات را نزد خود نگاه داريد *
روز 3 - كپسوله سازي : زمان نوشتن كد *
روز 4 - وراثت : ساختن از هيچ *
روز 5 - وراثت : زمان نوشتن كد *
روز 6 - چند شكلي بودن : بياموزيم آينده را پيش بيني كنيم *
روز 7 - چند شكلي بودن : زمان نوشتن كد *
روز 8 - آشنايي با UML *
روز 9 - مقدمه اي بر تحليل شيء گرا *
روز 10 - آشنايي با روش طراحي شيء گرا *
روز 11 - استفاده مجدد از طرحها از طريق الگوهاي طراحي *
روز 12 - الگوهاي پيشرفته طراحي *
روز 13 - شيءگرايي و برنامه نويسي رابط كاربر *
روز 14 - آزمون : راه اعتماد به نرم افزار *
روز 15 - ادغام تئوري و عمل *
روز 16 - تكرار دوم Blackjack : افزودن قوانين *
روز 17 - تكرار سوم Blackjack : اضافه كردن شرط بندي *
روز 18 - تكرار چهارم Blackjack : افزودن رابط گرافيكي كاربر *
روز 19 - اعمال روشي متفاوت با *
روز 20 - كمي تفريح با بازي *
روز 21 - آخرين قدم
و کتاب فوق از طریق سایت kaniketab قابل تهیه می باشد